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Défense Football Legends

Rush, contain, Hitstick — le job qui finit les séries quand le QB refuse de check down.

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Guide défense

La défense dans Football Legends, c’est un couloir plus une collision. Soit vous arrivez au quarterback, soit vous enlevez le lancer qu’ils voulaient. Tout le reste, c’est courir en cercles pendant qu’un WR marche vers l’end zone. Cette page est pour les rushers et quiconque préférerait taper plutôt que hiker.

Si vous n’avez jamais rejoint une file, commencez en receiver. La défense est plus amusante après avoir vu à quoi ressemble un ballon attrapable. Hitstick attend de toute façon 50 OVR. Voir la progression OVR.

Le job sur un play

Choisissez un couloir. Un rusher prend une ligne droite. Un second rusher peut looper si vous en avez vraiment deux. Trois personnes qui prennent la route panoramique, c’est comme ça que les dump-offs deviennent des touchdowns.

Arrivez. Le QB avec Pump Fake vous veut en l’air. Ne sautez pas à la première feinte d’épaule après qu’ils ont 30 OVR. Attendez. Puis tapez.

Cassez le dump-off. Si vous n’avez pas le QB, prenez le ballon. Plongez. Contestez. Un sack est agréable. Une incompletion de third down est la vraie victoire.

Hitstick à 50. Après la porte, les collisions commencent à ressembler aux clips. C’est encore un tackle, pas une téléportation. Laisser un WR pour chasser un Hitstick sur un QB qui a déjà lancé, c’est comme ça qu’on se fait brûler. Détails sur les abilities.

Ne rushez pas tous. Le 7v7 a besoin de quelqu’un au-dessus du catch. Park peut survivre avec un rusher dédié plus une personne qui surveille le WR. Tout-rush est un build mème. Voir les builds.

Réglages et binds

Vous utilisez encore saut, plongeon et block. Les tutos manette mettent le plongeon sur X et block sur gâchette gauche. Les rushers qui ne connaissent que le sprint dépasseront le QB et regarderont un slant rentrer. Lisez les contrôles.

Autocatch en defense est moins important qu’en WR, mais il peut voler un tip. Laissez-le on jusqu’à contester exprès. Throwing Preview ne fait rien pour vous sauf si vous venez d’intercepter et avez décidé de devenir un QB terrible.

Park versus 7v7

La defense Park est du chaos. Vous pouvez être le seul rusher. Prenez la ligne droite. Si le terrain a un stack S QB–WR verrouillé, vous mangerez des Pump Fakes. C’est la leçon. Restez dans le couloir quand même.

La defense 7v7 est un job nommé. Contain, puis Hitstick. Si votre sept n’a pas de rusher, vous regarderez des first downs pour toujours. Portez-vous volontaire. Si votre sept a quatre rushers, portez-vous volontaire pour couvrir un WR à la place.

Truck à 70 est la réponse du runner à vous. Ne soyez pas choqué quand un WR 70 OVR arrête de rebondir. Plaquez, plongez, ou prenez l’angle. Hitstick marche encore. L’ego non.

Plan de pratique

  1. Trois matchs Park comme seul rusher. Comptez combien de fois vous arrivez versus combien de fois vous loopez.
  2. Après 50 OVR, trois matchs où vous ne Hitstick que quand le ballon est vraiment là.
  3. Un 7v7 où vous couvrez un WR tout le match. Apprenez l’autre moitié de la defense.
  4. Regardez un ami quarterback vous pump fake exprès jusqu’à ce que vous arrêtiez de sauter trop tôt.

Codes et skins ne sackent pas. Un trail flippant peut faire paniquer un QB neuf. Ce n’est pas une stratégie. Échangez les codes pour le drip, puis jouez.

Les scripts qui vous téléportent vers le ballon, c’est comme ça qu’on se fait bannir et aussi comme ça qu’on n’apprend jamais un couloir. Lisez scripts comme un avertissement. La checklist des outils n’inclura pas « installer un pull vector ».

Pages liées

Le hub des joueurs pour QB et WR. La tier list pour savoir où un rusher Hitstick s’assoit (A). Season 5 si vous voulez un clan qui vous laissera vraiment rusher au lieu de vous forcer à hiker. Park pour passer les répétitions.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Park, 7v7, codes et OVR.

Quand Hitstick se débloque-t-il ?

50 OVR. Vous pouvez encore rusher et plonger avant. Hitstick est l'upgrade de collision, pas le début de la defense.

Dois-je sauter à chaque Pump Fake ?

Non. Après que le QB a 30 OVR, attendez la feinte. Les sauts trop tôt sont la raison pour laquelle Pump Fake est classé S.

Tout-rush est-il un bon build Park ?

Non. Un rusher dédié plus quelqu'un au-dessus du catch suffit. Quatre rushers concèdent des scores en dump-off.

Truck me contre-t-il ?

À 70 OVR, les runners finissent plus souvent à travers le contact. Prenez de meilleurs angles et Hitstick encore. Ne restez pas devant en espérant.