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Contrôles Football Legends

Interrupteurs de Réglages et actions que vous spammerez au Park — saut, plongeon, catch, block.

Dernière mise à jour:

Contrôles et réglages

Football Legends ne se joue pas comme une arcade soccer. Vous hikez, lancez, attrapez, plongez et bloquez. La liste live des binds est dans Réglages et sur le HUD mobile. Cette page documente les actions dont le jeu se soucie, les interrupteurs officiels du panneau engrenage, et le mapping manette que les tutos de créateurs disent vraiment à voix haute. Quand une touche n’est pas confirmée en jeu, elle est étiquetée comme bind de tuto, pas comme faux tableau officiel.

Couplez ceci avec le guide du débutant si vous n’avez pas encore rejoint une file, et avec Park une fois que les boutons ont un sens.

Réglages qui changent le jeu

Ouvrez l’engrenage en haut à gauche. C’est le même panneau qui tient les Codes.

Autocatch. Activé, vous attrapez un ballon attrapable sans clic. Désactivé, vous devez cliquer ou taper pour le sécuriser. Les nouveaux joueurs devraient le laisser on. Les mains receiver qui veulent le contrôle saut-et-plongeon le coupent plus tard. Autocatch ne sauvera pas un ballon que vous n’avez jamais rejoint. Il sauvera les faciles que vous timeriez mal pendant que vous apprenez la caméra.

Throwing Preview. Pour les quarterbacks. Un marqueur rouge montre où le ballon a des chances d’atterrir. Gardez-le on pendant que vous apprenez le QB. Le couper est un flex pour les gens qui lancent déjà des dots. Ce n’est pas une exigence de rang.

Compteurs FPS et Ping. Off par défaut. Allumez-les si un match Park paraît retardé et que vous devez savoir si c’est vous ou le serveur. Ils ne changent pas les fenêtres de catch.

Il n’y a pas d’écran de rebind custom confirmé dans les guides publics. Si le HUD montre un bouton, faites confiance au HUD plutôt qu’à un tableau de wiki.

Actions que vous utiliserez chaque match

Quel que soit l’appareil, le sport est le même.

Bouger. Marchez dans l’espace. Les receivers immobiles n’ont pas le ballon. Les rushers qui font une grande boucle n’arrivent jamais.

Sprint. Maintenez sprint en bougeant. L’endurance existe dans cette famille de jeux ; ne la videz pas toute avant le point de catch. Les tutos WR parlent de unshift avant un saut pour vraiment quitter le sol.

Throw / hike / pass. Les quarterbacks commencent le play et lancent vers une cible en mouvement. La puissance et l’avance comptent. Throwing Preview est la roulette d’apprentissage. Un lancer tardif dans un rusher est un sack, pas un risque héroïque.

Catch. Toute la compétence débutant. Autocatch couvre les faciles. Catch manuel plus saut plus plongeon couvre le reste.

Saut. Ballons hauts et 50/50. Les tutos manette disent A c’est jump.

Plongeon. Ballons mourants, lancers bas, et breakups désespérés. Les tutos manette disent X c’est dive.

Block. Les receivers l’utilisent pour coincer un défenseur. Rushers et linemen l’utilisent pour garder un QB propre. Les tutos manette disent gâchette gauche c’est block.

Bouton catch à la manette. Les tutos disent RT c’est catch. Combiné avec unshift, saut et plongeon, c’est le combo WR : input catch, arrêter le sprint, sauter, plonger si besoin.

Slide / Hitstick / Truck. Slide est un outil de disruption. Hitstick et Truck sont des abilities gated par OVR (50 et 70), pas des boutons de départ. Ne chassez pas une touche Hitstick à 12 OVR. Lisez les abilities.

Pump Fake. Se débloque à 30 OVR. QB seulement, en pratique. Vous feintez le lancer pour qu’un rusher quitte ses appuis. Détails sur la progression OVR.

Clavier et souris

Les joueurs PC bougent avec WASD et regardent avec la souris. Throw et catch sont des actions clic pour beaucoup de gens ; mobile et console utilisent boutons de face et gâchettes. Parce qu’InfinityLegends ne publie pas de tableau PC complet, utilisez les prompts à l’écran de votre premier match Park et ne mémorisez pas une fiche WASD de jeu soccer. Si un prompt dit cliquer pour catch, cliquez pour catch.

Une habitude PC pratique :

  1. Caméra sur le ballon, pas sur vos propres chaussures.
  2. Sprint dans l’espace, puis relâchez le sprint avant le saut.
  3. Cliquez catch à l’arrivée du ballon si Autocatch est off.
  4. Sautez pour la hauteur, plongez pour la longueur.
  5. Après un catch, tournez vers le haut du terrain. Ne célébrez pas sur place.

Manette (layout Xbox d’après les tutos de créateurs)

Les tutos receiver de ce jeu répètent le même mapping :

ActionXbox
Déplacement / caméraStick gauche / stick droit
SautA
PlongeonX
BlockGâchette gauche
CatchRT

Les joueurs PlayStation mappent A vers Croix et X vers Carré de la façon habituelle. L’important n’est pas la lettre ; c’est que saut et plongeon sont les deux boutons de face que vous masherez sur un 50/50, et que catch vit sur une gâchette.

Les mêmes tutos disent aux WR de cut, créer de la séparation, puis catch–unshift–jump–dive. Ce combo est la raison pour laquelle Autocatch existe pour les débutants : il retire le tap catch jusqu’à ce que vos doigts connaissent déjà saut et plongeon.

Mobile

Les boutons à l’écran dupliquent les mêmes actions. L’engrenage est facile à rater sous un joystick ; tapez Réglages entre les plays, pas pendant un hike. Autocatch est encore plus utile sur téléphone parce que votre pouce est déjà sur le stick. Throwing Preview est presque obligatoire si vous QB sur écran tactile — le marqueur rouge est le seul indicateur d’avance que vous aurez.

Si le HUD est serré, utilisez le paysage. Si catch mange votre pad de déplacement, baissez le clutter d’UI dans les réglages Roblox, pas dans un menu de script au hasard.

Ordre de pratique

  1. Autocatch on, deux matchs Park en receiver. Objectif : ne jamais rester immobile.
  2. Pareil, Autocatch off, un match. Objectif : cliquer catch sur les ballons que vous voyez.
  3. Un match en rusher. Objectif : arriver au QB sans ignorer le dump-off.
  4. Un match en QB avec Throwing Preview. Objectif : lancer vers le mouvement, pas vers un nameplate.
  5. Quand 30 OVR tombe, ajoutez Pump Fake en QB. Quand 50 tombe, ajoutez Hitstick en defense.

Puis allez jouer au Park pour de vrai. Des contrôles qui ne marchent que dans un lobby vide ne comptent pas. Le guide 7v7 suppose que vous avez déjà saut et plongeon en mémoire musculaire.

Pages liées

Le guide du débutant est le parcours de l’heure une. Receiver est le job qui utilise ces boutons le plus. Quarterback est le job qui vit sur Throwing Preview. Defense c’est Hitstick après 50 OVR. Si un bind paraît encore faux, regardez le HUD de votre prochain lobby avant de faire confiance à une capture d’un autre jeu de football.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Park, 7v7, codes et OVR.

Que fait Autocatch ?

Il attrape un ballon attrapable sans clic. Laissez-le on en tant que nouveau joueur. Coupez-le plus tard si vous voulez le contrôle total du timing de saut et de plongeon.

Throwing Preview doit-il rester on ?

Oui pendant que vous apprenez quarterback. Le marqueur rouge est l'indice d'atterrissage. Le couper ne vous rend pas meilleur ; lancer vers le mouvement, oui.

Quels sont les deux boutons manette les plus importants ?

Les tutos de créateurs pour ce jeu traitent A comme saut et X comme plongeon. Catch est sur RT. Block est gâchette gauche.

Puis-je rebinder les touches ?

Les guides publics ne montrent pas de menu de rebind complet. Utilisez les prompts à l'écran et les interrupteurs de Réglages. Ne copiez pas les binds des clones soccer.