Football Legends Defense
Rush, einengen, Hitstick — die Rolle, die Siegesserien beendet, wenn der QB den Sicher-Pass verweigert.
Defense in Football Legends ist eine Bahn plus eine Kollision. Du kommst entweder beim Quarterback an oder du nimmst den Wurf weg, den sie wollten. Alles andere ist im Kreis laufen, während ein WR in die Endzone spaziert. Diese Seite ist für Rusher und alle, die lieber treffen als den Spielzug starten.
Wenn du noch nie in die Warteschlange gegangen bist, starte als Receiver. Defense macht mehr Spaß, wenn du weißt, wie ein fangbarer Ball aussieht. Hitstick wartet sowieso bis 50 OVR. Siehe OVR-Fortschritt.
Die Aufgabe in einem Spielzug
Wähle eine Bahn. Ein Rusher nimmt eine gerade Linie. Ein zweiter Rusher kann außen laufen, wenn ihr wirklich zwei habt. Drei Leute auf der malerischen Route sind, wie kurze Ablagepässe zu Touchdowns werden.
Ankommen. Der QB mit Pump Fake will dich in der Luft. Spring nicht beim ersten Schulter-Fake, nachdem sie 30 OVR haben. Warte. Dann triff.
Brich den Ablagepass. Wenn du den QB nicht kriegst, krieg den Ball. Hechte. Bestreite. Ein Sack ist fein. Ein unvollständiger Pass bei Third Down ist der eigentliche Sieg.
Hitstick bei 50. Nach der Schwelle sehen Kollisionen aus wie die Clips. Es bleibt ein Tackle, kein Teleport. Einen WR zu verlassen, um einen Hitstick auf einen QB zu jagen, der schon geworfen hat, ist, wie du verbrannt wirst. Details unter Fähigkeiten.
Nicht alle gehen in den Rush. 7v7 braucht jemanden über dem Fang. Park überlebt einen festgelegten Rusher plus eine Person, die den WR beobachtet. Nur-Rush ist ein Scherz-Spielstil. Siehe Spielstile.
Einstellungen und Tasten
Du nutzt weiter Springen, Hechten und Blocken. Controller-Tutorials legen Hechten auf X und Blocken auf Left Trigger. Rusher, die nur Sprint kennen, überlaufen den QB und schauen einem Slant beim Einlaufen zu. Lies Steuerung.
Autocatch auf Defense ist weniger wichtig als auf WR, kann aber einen Abpraller stehlen. Lass es an, bis du absichtlich bestreitest. Throwing Preview tut für dich nichts, außer du hast gerade abgefangen und beschlossen, ein schrecklicher QB zu werden.
Park versus 7v7
Park-Defense ist Chaos. Du kannst der einzige Rusher sein. Nimm die gerade Linie. Wenn der Platz einen festgelegten QB–WR-S-Stamm hat, wirst du Pump Fakes essen. Das ist die Lektion. Bleib trotzdem in der Bahn.
7v7-Defense ist eine benannte Rolle. Einengen, dann Hitstick. Wenn euer Seven keinen Rusher hat, schaut ihr First Downs ewig zu. Melde dich. Wenn euer Seven vier Rusher hat, melde dich stattdessen, einen WR zu decken.
Truck bei 70 ist die Antwort des Läufers auf dich. Sei nicht schockiert, wenn ein 70-OVR-WR aufhört abzuprallen. Umklammern, hechten oder nimm den Winkel. Hitstick funktioniert weiter. Eitelkeit nicht.
Übungsplan
- Drei Park-Spiele als einziger Rusher. Zähl, wie oft du ankommst versus wie oft du außen schleifst.
- Nach 50 OVR drei Spiele, in denen du nur Hitstick nutzt, wenn der Ball wirklich da ist.
- Ein 7v7, in dem du das ganze Spiel einen WR deckst. Lern die andere Hälfte von Defense.
- Schau einem Quarterback-Freund zu, der dich absichtlich mit Pump Fake täuscht, bis du aufhörst, früh zu springen.
Codes und Skins sacken nicht. Ein unheimlicher Trail kann einen neuen QB in Panik bringen. Das ist keine Strategie. Löse Codes für die Optik ein, dann spiel.
Skripte, die dich zum Ball teleportieren, sind, wie du gebannt wirst und nie eine Bahn lernst. Lies Skripte als Warnung. Die Werkzeuge-Checkliste enthält kein „installier einen Pull Vector“.
Verwandte Seiten
Spieler-Hub für QB und WR. Rangliste dafür, wo ein Hitstick-Rusher sitzt (A). Season 5, wenn du einen Clan willst, der dich wirklich in den Rush lässt, statt dich zum Snap zu zwingen. Park, um die Wiederholungen zu machen.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Park, 7v7, Codes und OVR.
Wann schaltet Hitstick frei?
50 OVR. Du kannst davor trotzdem in den Rush gehen und hechten. Hitstick ist das Kollisions-Upgrade, nicht der Start von Defense.
Soll ich bei jedem Pump Fake springen?
Nein. Nachdem der QB 30 OVR hat, warte den Fake aus. Frühe Sprünge sind der Grund, warum Pump Fake S-Rang hat.
Ist Nur-Rush ein guter Park-Spielstil?
Nein. Ein festgelegter Rusher plus jemand über dem Fang reicht. Vier Rusher schenken Ablagepass-Punkte her.
Kontert Truck mich?
Bei 70 OVR beenden Läufer Kontakt öfter. Nimm bessere Winkel und nutze Hitstick trotzdem. Steh nicht davor und hoffe.